1级 施法:神。无需多言。 术法起源(6、14、18):顶尖。子职,低级增加生存能力,高级增加伤害或特化子职能力,优秀的重骰和飞行能力,在施法者子职里的平均质量属于最高一档了。 2级 魔力泉涌:顶尖。法术位换取机制,与法师互为施法两派,消耗法术位获得高伤害或实用机制,术士最大特色。有了术法点特性,术…
1级 契约魔法:神。比正常的完全施法者缺少低环位但是有更多的高环(5环),9级时完全施法者只有1个5环,但契术师已经拥有2个5环,并且在11级获得3个5环。适用于频繁施放低法升环和5环的怪物定身术。短休恢复可以获得更多环位,弥补了缺少低环的弱点,这也让契术师成为菜刀常见的短休人。 异界宗主(6、10…
1级 奥术恢复:顶尖。长休之间多一个最高环位,或者多一些1环2环功能法术,低级实用高级能用。 施法:神。无需多言。 2级(6、10、14) 奥法学派:人上人。子职,有些学派很强力,诸如智上先攻,填充附赠,有些又跟白板差不多。 3级 戏法公式:npc。可以根据前一天的遭遇环境改戏法,作用在于忘带法师之…
要讨论轮椅构筑,首先要定义何为“轮椅”。在此我们把将广泛的豁免、应对突发情况、帮助队友、不俗的战斗伤害集一体的角色称之为“轮椅”,无论dm掏出什么东西都可以处变不惊。 豁免熟练和技能熟练一般要通过专长来获得,而应对突发情况、帮助队友都是施法者的优势区间,结合圣武士6级特性神圣灵光,我们可以确定这个构…