锐评DND5E战士职业特性

1级

战斗风格:顶尖。朴实无华地加命中、伤害、AC。

回气:人上人。早期承受怪物的多一次攻击,后期蚊子腿可有可无。

2级

动作如潮:。额外动作可以进行一次完全的攻击动作,比加速术的仅一次攻击相比极其高贵,配合战士后期的三打四打能够让一回合的打数极其恐怖,而这么好用的特性竟然只是短休恢复。

3级(7、10、15、18)

武术范型:顶尖。子职,战士的子职给了不少强大的特性,包括增加重击率、增加命中率、增加攻击距离等实用特性,其中塞进去了一些画风特性,而偏防御向或支援向的子职稍弱,但不影响战士子职的强度。与另外一些范型对比(游侠范型、游荡者范型),实在太好了。

4级(6、8、12、14、16、19)

专长:。战士在6级和14级比其他职业多两次属性值提升,这也就意味着在保证关键属性值的同时拿到实用专长。战士需要大量属性值,中甲战士需要至少14敏捷以及尽可能高的力量和体质,重甲战士要求低一些,而近战的巨武战士需要巨武大师-5+10、长武大师、劈砍者等增伤专长,远程也会用到神射手-5+10、强弩专家等专长。7个专长为战士的成长提供了极其顺滑的曲线。

5级

额外攻击:。二打无需多言。

9级(13、17)

不屈:人上人。豁免失败时重骰,缺点是长休恢复且次数过少。

11级

额外攻击(2):。三打,战士和其他菜刀的分水岭,攻击动作三打,动作如潮六打,还没有算附赠动作及其他效果,并且都是武器攻击,可以吃满buff。神。

17级

动作如潮(2):。短休间两次,两个回合六打,这还有什么好说的?

不屈(3):人上人。次数成长到现在还是没能摆脱机制的问题,长休恢复是硬伤。

20级

额外攻击(3):。四打,动作如潮八打。作为难得的非久战类20级特性,四打是所有20级特性的天花板,没有一个满级特性比四打更实用、更有强度。配合一些猴戏,此时的战士可以轻松做到一回合十几打甚至几十打,一回合6秒,我们的帕金森战士砍出了几十刀,平均一秒三四刀,结合专长巨武大师-5+10,每一打都有至少15的伤害,20打就是300伤。What can i say?

综上所述,本次锐评的结论很简单,战士就是菜刀双神之一。除了缺少自保的职业特性之外,输出方面达到了极致。另一个菜刀之神是圣武士,而圣武士需要法术环位,战士不用。就凭它没有一个是没有的特性来看,战士已然是胜者。

评论

  1. shanya的头像
    shanya
    Android Chrome
    1 月前
    2026-4-15 3:16:28

    如果多打是战士的力量,那么失去它,战士又算什么?

    • haha的头像
      haha
      shanya
      Android Chrome
      1 月前
      2026-4-15 3:18:46

      算小鳖山

  2. haha的头像
    haha
    Android Chrome
    1 月前
    2026-4-15 3:18:24

    下期预告:德鲁伊(Druid)

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