1级
宿敌(6、14):拉完了。我真的需要和宿敌沟通吗?追踪痕迹是很难的事情吗?更多的宿敌对我真的有提升吗?游侠版吾日三省吾身.jpg。
夙敌(6、14)(替代宿敌):npc。即使是1级时的1d4含金量也没有想象中的高,到了2级开始施法之后便更为鸡肋。每回合一次、需要专注都是这个特性的败笔,只有不占用动作这一点还不错,但也没有理由放弃猎人印记选择可怜的1d4—1d8夙敌。
自然探索者(6、10):npc。当模组环境恰好在偏好环境时,起到一定的画风作用并规避迷路风险。
熟练探险家(6、10)(替代自然探索者):人上人。一项技能专精,不赖。
2级
战斗风格:顶尖。朴实无华地增加命中率或加AC,也可以做特殊构筑。
施法:顶尖。为什么游侠的施法不是神?因为游侠法表太窄了,适用面窄实用性低战斗效能差,半施法者的法术位也不充足,两个标志性一环法术猎人印记和西风打击撑起了游侠的施法动作。
3级(7、11、15)
游侠范型:顶尖。子职,多数有增伤、扩展法表的功能,或是提供对特定敌人的攻击/防护手段,整体强度在线。
原初意识:拉完了。意义不明的感知生物,消耗法术位才能发动,对比圣武士的神圣感知高下立判。
原始意识(替代原初意识):npc。动物交谈植物交谈聊胜于无,不耗法术位不要白不要。
4级(8、12、16、19)
专长:顶尖。神射手、精类触碰、幸运,游侠非常需要专长补充伤害和扩展法表。
5级
额外攻击:神。第一位被锐评的二打职业,多一打的含金量无需多言。
6级
宿敌和自然探索者强化:拉完了。这个必须拉出来再批判一下,我真的需要多一个宿敌和自然环境吗?甚至这一级既没有增加熟练加值又没有增加法术环位,升级等于没升。
熟练探险家强化(替代前者):npc。加5尺移动距离,获得攀爬游泳速度,当斥候时有点作用。
8级
大地行者:人上人。无视劣势地形,对抗魔法劣势地形有优势,保证走位灵活。
10级
避人耳目:npc。不能移动的小隐形,只有伏击和自然环境潜入有用,依旧是适用范围太窄。
自然面纱(替换避人耳目):顶尖。附赠动物隐形直到下回合,还不会攻击破隐,造优保命都有不小的用处,还不需要专注位,缺点是次数太少了。
熟练探险家强化:npc。蚊子腿临时生命值,可有可无。
14级
无踪步:npc。附赠躲藏,青春版灵巧动作,不会留下踪迹起画风效果,问题在于卡附赠且双打角色吃不到第二个优势,结合前面的附赠隐形,这个躲藏更偏向保命而不是造优进攻。
18级
野性感官:npc。相当于30尺盲视,针对隐形怪。
20级
众敌屠戮:人上人。一回合一次双倍感上攻/伤,朴实无华地强,但只有一回合一次极大地限制了它的发挥。难得的非久战类20级特性,可惜是游侠。
作为菜刀职业,小垃圾特性占了太多等级,点名批评宿敌和自然探索者,施法也没能把游侠救回来。大量低质特性让一级提升几乎只有血量。对此游荡者,偷袭骰至少稳定两级1d6,游侠需要三级才能获得更多环位,却没有环位换伤害的手段,夙敌特性更是幽默的5级骰面变大一级。双打成为游侠最大的能力,而这一能力在菜刀里是普遍拥有的,普攻不能比菜刀,施法不能比完全施法者,功能性倒是能和游荡者平分荒野和城市,一个不在队里只负责带路的游侠才是好游侠。







下期预告:圣武士(Paladin)