锐评DND5E奇械师职业特性

作为扩展职业,奇械师的职业特性与前面12个职业的画风都有所不同,可以算自成一家,所以本期锐评以强度为主要标准,毕竟想要持枪或机械飞升的画风几乎只能在这里找到,那就不必考虑强度了。

1级

火器熟练:人上人。如果要用火器,这个特性是必须的,其他职业需要获得枪手专长才能获得熟练,结合其他职业特性相当于省下一个专长位,不过不用枪就等于完全没用,勉强给到人上人。

魔法工艺:npc。相当于戏法魔法伎俩,翻译过后该特性变成为:“你获得戏法魔法伎俩”,不要白不要

施法:人上人。1级便拥有施法能力的半施法者,但奇械师的法表太窄,连功能性法术都不全面,只能给到人上人了。

让人眼前一黑的法表

2级

注法:顶尖。奇械师最核心的能力,可以制造附魔武器装备或一些独特物品,在队伍较穷的情况下提高战力或带来功能性物品。

3级

奇械师专业(5、9、15):人上人。子职,奇械师只有4个子职,5级是大多数职业的关键等级,奇械师也一样,并且这个等级的职业特性直接与子职特性挂钩。这些子职的画风都是很突出而明显的,但是我们不能看画风,而应该看强度:有二打强,没二打弱,简单粗暴。但即使是二打子职强度也和游侠持平,虽然有输出但并不起决定作用,没二打的子职强度一落千丈,端上桌只有画风一个原因了。

称手工具:npc。在没有特定工具的时候获得一套,过剧情或许有点用,但1个小时也太长了。

4级(8、12、16、19)

专长:人上人。基本的输出专长和通用专长,没什么好说的。

6级

工具专精:人上人。翻译过来就是“使用工匠工具和盗贼工具时使用双倍的熟练加值”,大约是更方便地过巧手检定和造物品吧。毕竟是一个专精勉强给到人上人。

7级

灵光一闪:顶尖。过了这么久终于又有了一个主动的强力特性,为属性检定或豁免检定提供+3到+5的加值,堪比圣武士的守护灵光,灵光一闪的好处是30尺且可以为属性检定提供加值,但守护灵光不需要次数也不用反应,何况长休4次左右还是太少了。

10级

魔法物品熟稔:人上人。多一个同调物品,也算是一点提升。花费金钱几乎完全是画风能力,可能究极穷队伍到十级还要靠奇械师赚钱且有机会在城里卖东西的时候有用吧。对比其他10级特性(比如魔法秘密)来说格局太低了。

11级

储法物品:人上人。可以给不会施法的菜刀提供一项法术,战斗内外都有一定的用处,前提是用得上。

14级

魔法物品专家:npc。再多一个同调物品,后面那句话通常是废话,我很难用上不满足条件的物品,如果有,那可以把它给能用的队友。

18级

魔法物品大师:npc。再来一个,多多益善。

20级

奇械之魂:。奇械师的牢终于坐到头了,接下来登场的是无条件豁免+6且有6次防死的满级奇械师,防御性能拉满,而且+6豁免使得法师绕过“立即死亡”的条件非常困难,可以说前几次降至0都死不了。当然一件一件注法扔下去无疑是慢性死亡,这时只能希望队友会在这期间赢得胜利。

奇械师的职业特性强度极其依赖dm,dm发好装备或可以去赚钱就比较有用,可以同调多一些强力装备,也可以解决队友的装备问题,但若是没有,奇械师本身的生存能力和输出能力都不强,打不出高伤害,也撑不住大压力,糟糕的法表让空白等级约等于无成长,而画风占模是最大的问题。

评论

  1. haha的头像
    haha
    Windows Edge
    3 周前
    2026-5-04 23:23:04

    锐评职业系列完结撒花

  2. AlililiceTitor的头像
    AlililiceTitor
    博主
    Windows Edge
    2 周前
    2026-5-06 21:42:47

    还有完结撒花

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