月度归档: 2026 年 4 月

18 篇文章

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安達としまむら
副热带的夏天没有风 最近雨气变弱了阿 早就 记不清了吧 是谁 先说了喜欢 微弱的共振 随机的向量 深蓝的雨色 无泪的忧郁 意维纷繁 无言以复 副热带的夏天没有风 只是一片死寂 夏天之后 还能有这样的淋漓吗 争辩 证明 不在自诩 改变 诞生 然后充实 我们再唱一次吧 我们再听一次吧 我们再抱一次吧 再…
随笔
畴昔之过,无以补之; 今时之作,亦有为之; 来日之错,尚需勉之。
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花は咲く、修羅の如く
无论是谁都有这样一个憧憬 既知道阻,却终矢志而热忱 这热忱无关对前路的顾虑与怯懦 而仅取决于心之所向 没有同龄人,在大人们的期待和孩子们的仰慕下成长,作为孩子的榜样,花奈可不能任性啊 对朗诵的憧憬,也只是憧憬... 我却说不出那样任性的话 岛外的世界,忙碌着的大家 无数朗诵者理想的舞台,竞争无可避免…
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锐评DND5E牧师职业特性
1级 施法:神。牧师法表里有大量的辅助、回复法术。神。 神圣领域(2、6、8、17):人上人。子职,牧师子职大多用来扩展法表,能力偏画风不够实用。 2级 引导神力:人上人。驱散不死,或用子职提供的能力,有用但不多。 引导神力:神力掌控:人上人。蚊子腿法术位,不要白不要。 4级(8、12、16、19)…
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锐评DND5E德鲁伊职业特性
1级 德鲁伊语:npc。过剧情或许用得上。 施法:神。虽然德鲁伊的法表很窄,专注太多,但是完全施法者,施法值得一个神。 2级 荒野形态(4、8):神。德鲁伊多样性和功能性的最大来源。简单来说,变成动物并使用动物的身体属性,保留自己的智力属性;动物血量是额外的血量,可以维持着专注利用动物形态抗伤;而老…
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負けヒロインが多すぎる!
千禧年的回响,那一抹天蓝色 那时的天很蓝,映着我躲闪的眼眸。 看着你谈笑,才知有些心动本是独角戏。 把心事折成纸飞机,投向天蓝色苍穹。 我守着回忆,把无法言语的喜欢藏进青春。 风又吹过,我望着你,停在不敢开口的瞬间。
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锐评DND5E战士职业特性
1级 战斗风格:顶尖。朴实无华地加命中、伤害、AC。 回气:人上人。早期承受怪物的多一次攻击,后期蚊子腿可有可无。 2级 动作如潮:神。额外动作可以进行一次完全的攻击动作,比加速术的仅一次攻击相比极其高贵,配合战士后期的三打四打能够让一回合的打数极其恐怖,而这么好用的特性竟然只是短休恢复。 3级(7…
锐评DND5E武僧职业特性
1级 无甲防御:神。没有护甲需求地满足了AC。 武艺:顶尖。使用武僧武器可以附赠徒手打击并以武艺骰为伤害,很好地填充附赠,增加部分武器和徒手打击的伤害。但限制在简易近战武器和短剑里,武艺骰也不大,机制被数值拖下了顶尖。不抢队友装备也是徒手打击的好处之一。 2级 气:神。武僧最重要的资源,相当于环位之…
锐评DND5E圣武士职业特性
1级 神圣感知:npc。偶尔可以防伏击。 圣疗:人上人。回血解毒,数值还可以。 2级 至圣斩:神。法术位换伤害且不是法术攻击,高额光耀伤害骰子多,对邪魔等还有额外1d8。无需多言。 战斗风格:人上人。加命中或加AC,简单粗暴。 施法:人上人。圣武士施法的最大用处是给至圣斩提供法术环位。也有神恩、侦测…
锐评DND5E游侠职业特性
1级 宿敌(6、14):拉完了。我真的需要和宿敌沟通吗?追踪痕迹是很难的事情吗?更多的宿敌对我真的有提升吗?游侠版吾日三省吾身.jpg。 夙敌(6、14)(替代宿敌):npc。即使是1级时的1d4含金量也没有想象中的高,到了2级开始施法之后便更为鸡肋。每回合一次、需要专注都是这个特性的败笔,只有不占…