作者: haha

17 篇文章

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锐评DND5E专长
由于大部分职业每4级一个专长,总共5-7个专长,所以专长在构筑中是不可忽视的一个部分。对于专长强度的评价,主要有三个标准:对比属性值+2的优势、攻击性能的提升、辅助性能的提升,由于5E环境下升级就需要增加伤害,所以攻击性专长的总体评价势必要高于画风专长,也因此只有几个直接反馈到伤害的专长能评为神级。…
心灵杀手
又到了这个时候,去年我也在这,前年我不在,但是没有什么区别;事实上,明年我也会在这,后年我不在,但是也没有什么区别。每当这时,我们总会将思维转到两件事上:昨天做了什么,明天做了什么,我不知道明天我会做什么,正如我不知道昨天我做了什么一样。人类社会的规律已经被抛之脑后,随着意识的延申形成新的行动,那是…
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锐评DND5E奇械师职业特性
作为扩展职业,奇械师的职业特性与前面12个职业的画风都有所不同,可以算自成一家,所以本期锐评以强度为主要标准,毕竟想要持枪或机械飞升的画风几乎只能在这里找到,那就不必考虑强度了。 1级 火器熟练:人上人。如果要用火器,这个特性是必须的,其他职业需要获得枪手专长才能获得熟练,结合其他职业特性相当于省下…
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锐评DND5E野蛮人职业特性
1级 狂暴:神。力量检定豁免优势通常用不上,增伤在前期十分有效,到后期增长不足则显得乏力,而物理抗性则是野蛮人抗伤的重要手段,减半后的物理伤害通常拿拥有厚血条的野蛮人没办法,而这么强力的能力只需要一个附赠动作就可以开启,代价仅仅是菜刀本就不怎么考虑的施法。我们不考虑面对魔法攻击的情况,因为野蛮人的血…
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锐评DND5E吟游诗人职业特性
1级 吟游激励(5、10、15):神。万能激励骰,给大部分检定增加加值,战外战内都有极其广泛的用途,并且只消耗附赠动作,每5级增大一级骰面,还能够提前10分钟上好buff,唯一的缺点是次数太少且长休恢复,但瑕不掩瑜,激励依然是诗人最排面的职业特性,到5级变为短休恢复时便正式登上神位。 施法:顶尖。诗…
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锐评DND5E牧师职业特性
1级 施法:神。牧师法表里有大量的辅助、回复法术。神。 神圣领域(2、6、8、17):人上人。子职,牧师子职大多用来扩展法表,能力偏画风不够实用。 2级 引导神力:人上人。驱散不死,或用子职提供的能力,有用但不多。 引导神力:神力掌控:人上人。蚊子腿法术位,不要白不要。 4级(8、12、16、19)…
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锐评DND5E德鲁伊职业特性
1级 德鲁伊语:npc。过剧情或许用得上。 施法:神。虽然德鲁伊的法表很窄,专注太多,但是完全施法者,施法值得一个神。 2级 荒野形态(4、8):神。德鲁伊多样性和功能性的最大来源。简单来说,变成动物并使用动物的身体属性,保留自己的智力属性;动物血量是额外的血量,可以维持着专注利用动物形态抗伤;而老…
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锐评DND5E战士职业特性
1级 战斗风格:顶尖。朴实无华地加命中、伤害、AC。 回气:人上人。早期承受怪物的多一次攻击,后期蚊子腿可有可无。 2级 动作如潮:神。额外动作可以进行一次完全的攻击动作,比加速术的仅一次攻击相比极其高贵,配合战士后期的三打四打能够让一回合的打数极其恐怖,而这么好用的特性竟然只是短休恢复。 3级(7…
锐评DND5E武僧职业特性
1级 无甲防御:神。没有护甲需求地满足了AC。 武艺:顶尖。使用武僧武器可以附赠徒手打击并以武艺骰为伤害,很好地填充附赠,增加部分武器和徒手打击的伤害。但限制在简易近战武器和短剑里,武艺骰也不大,机制被数值拖下了顶尖。不抢队友装备也是徒手打击的好处之一。 2级 气:神。武僧最重要的资源,相当于环位之…
锐评DND5E圣武士职业特性
1级 神圣感知:npc。偶尔可以防伏击。 圣疗:人上人。回血解毒,数值还可以。 2级 至圣斩:神。法术位换伤害且不是法术攻击,高额光耀伤害骰子多,对邪魔等还有额外1d8。无需多言。 战斗风格:人上人。加命中或加AC,简单粗暴。 施法:人上人。圣武士施法的最大用处是给至圣斩提供法术环位。也有神恩、侦测…