1级

吟游激励(5、10、15):神。万能激励骰,给大部分检定增加加值,战外战内都有极其广泛的用途,并且只消耗附赠动作,每5级增大一级骰面,还能够提前10分钟上好buff,唯一的缺点是次数太少且长休恢复,但瑕不掩瑜,激励依然是诗人最排面的职业特性,到5级变为短休恢复时便正式登上神位。
施法:顶尖。诗人的法表以功能性控制性为主,缺少伤害法术,窄法表让诗人的施法由神掉到了顶尖。
2级

全能高手:顶尖。二分之一熟练上检定,无论过什么检定都有一战之力,剧情王者。
纾压曲(9、13、17):npc。蚊子腿回血,不要白不要。
魔法激励:npc。蚊子腿增伤,比起一点点法术增伤更重要的是命中,除非刚好缺这1d6/1d8的伤害。
3级

吟游学院(6、14):人上人。子职,吟游诗人的子职业大多画风与机制并存,战斗向的都有6级的二打,控制向的偏弱,剧情向的有强力的额外熟练、锁骰值10、以及轶闻学院6级全图抄法表。诗人的子职也是特性最少的子职,仅有3、6、14三个特性,因此6级特性显得尤为关键,可以说6级强子职就强。遗憾的是剧情向子职效果虽然强力,可以做到专业对口保证不会失败,但只能在自己对应的情景发挥,离开了舒适区便很难有所作为。至于二打和抄法表的强度不必赘述。
专精(10):顶尖。两个技能专精双倍熟练加值,保证这两个技能检定的成功率,比起游荡者的专精要晚几级,但问题不大。
4级(8、12、16、19)

专长:顶尖。诗人刚需警觉,+5先攻抢到比对手和盟友更早的顺序上buff,也要有适应力和战地施法者保专注,二打子职还会需要输出性的专长,例如枪手、强弩专家、巨武大师,但是不需要长武大师,因为附赠动作需要放激励。

5级


激励涌泉:神。5级其实是施法者增加法术环位获得三环的等级,按理来说不应该有特性,但他不仅有,还是一个关键特性,让诗人从长休人变成半个短休人,激励骰数大大增加,因此诗人在6级前后体感上会比传统施法者要强,本身又以菜刀的方式作战,因此在这个节点的诗人属于是相对战力巅峰时期。能打能施法能辅助能奶人,这才是全能高手。同时期相似定位的游侠尚且有二打撑着的伤害输出,游荡者被比得只剩附赠躲藏看得下去了。
6级

反制迷惑:npc。消耗动作是一个问题,适用面是一个问题,而最大的问题是竟然只有30尺的优势,与此同时武僧7级有心如止水,圣武士6级有守护灵光。如果我要结束这个效果,我应该用二打、用三环法术去打断专注,而不是给队友一个优势让他自己过豁免。可能这就是5级太强大的负面效果吧。
7级(11)
仅增加法术环位,没有职业特性。
10级(14、18)

魔法秘密:神中神。全职业抄法表,孩子们其实我才是法师。越来越宽的法表,这个特性凭一己之力抬高了诗人的上限,也让施法特性在10级以后足够成为神级特性。两个神合成一个神中神。
20级

卓越激励:npc。又是一个久战特性,如果我没有激励骰了,我会去短休;只能说不要白不要。
一句话评价:全能高手名不虚传。






下期预告:野蛮人(Barbarian)