1级
专精(1、6):人上人。双倍熟练加值,总共四个技能专精可以覆盖一个大方面,不赖。
偷袭:神。单打增伤,每两级增加1d6,为战力低下的偷子补充了一点伤害,在5级前拥有和常规菜刀一样的输出。回合内外双偷袭是伤害型构筑的核心。
盗贼黑话:拉完了。泛用性堪比厕所的筷子。
2级
灵巧动作:顶尖。附赠动作疾走撤离躲藏,填充附赠,提高生存力,为攻击造优,好极了。
3级
游荡者范型:npc。子职,除了重击刺客、施法诡术和双偷斥候以外没有能看的。给npc是对子职的尊重,而不是对游荡者子职。
4级(8、10、12、16、19)
专长:人上人。比正常职业多一个专长,可以拿到更多泛用能力的同时保证属性值不低,神射手、警觉、强弩专家,更多战斗花样。
5级
直觉闪避:人上人。作为5级特性来说画风到位了,填充反应、单次伤抗性,强度看起来还可以,但是随着等级提升多打怪遍地都是,还要占用反应,只能用来挡一挡大伤害,鸡肋啊。假如是获得对应伤害抗性一回合,那就值得这个反应了。
7级
反射闪避:顶尖。无伤过火球,武僧用了都说好,还不用反应。
11级
可靠才能:人上人。对于有熟练项的技能基本可以保证过dc15检定,欧皇评价拉完了。
14级
盲感:npc。十尺盲视,意义不明。给npc是对盲视的尊重,而不是对游荡者的尊重。
15级
灵活心智:npc。感知豁免熟练,有些人需要特地去专长拿,防控有作用。
18级
捉摸不定:npc。什么时候游荡者会被对面取优势?这种时候恐怕不需要优势也会被打死了。
20级
幸运一击:人上人。攻击失手转命中,检定失败改成功,短休恢复是不错的词条,但最大的问题是不包括豁免检定,致命空枪通常不来自于自己的攻击或检定,而是来自敌人的豁免。欧皇评价拉完了。
恭喜游荡者喜提第一个拉完了特性。虽然游荡者职业特性多但质量很低,基本派不上用场或提升极小,作为一打人来说伤害无处可提,只有两级1d6的偷袭骰可堪一用。战斗外的效能确实不错,专精和可靠才能以及大量功能性专长保证了这一点,但那也就意味着战斗默认少一个队友。打架打不赢还有下一个战斗外吗?







下期预告:难兄难弟游侠(Ranger)