1级

德鲁伊语:npc。过剧情或许用得上。
施法:神。虽然德鲁伊的法表很窄,专注太多,但是完全施法者,施法值得一个神。
2级


荒野形态(4、8):神。德鲁伊多样性和功能性的最大来源。简单来说,变成动物并使用动物的身体属性,保留自己的智力属性;动物血量是额外的血量,可以维持着专注利用动物形态抗伤;而老鼠、蝙蝠之类的特殊形态动物会提供很多方便,比如钻缝侦察以及飞行。只要有想象力,总会用得上的。

荒野伙伴:人上人。可惜这是德鲁伊,不是法师。

德鲁伊结社(6、10、14):人上人。子职。扩展法表、保专注、额外增伤,德鲁伊子职基本是辅助作用居多。
3级(5、7、9、11、13、15、17)
单纯地增加法术位,没有职业特性。如此多的空白位已经对标法师了,但它其他的职业特性却不像法师的基底一般强大。
4级(8、12、16、19)




专长:顶尖。德鲁伊有时可以自己拿专注优势,除此之外必拿战地施法者维持专注,其他通用专长也不错。
18级

不老身躯:npc。凑数特性,你还能要求什么呢?

野兽施法:顶尖。现在动物形态也可以施法了,但18级来得太晚了,同样可以用提前专注的方式施法。
20级

大德鲁伊:顶尖。配合18级特性野兽施法使用,更好的是无限次荒野形态,这说明可以拥有近乎无限的临时生命值,只要能进入荒野形态,一切都会好起来的。应该算久战和非久战类特性之间,久战方面从短休两次变成无限次,提升不小,非久战方面解放野兽施法,只要不处于失能状态,就可以正常施法。可惜是德鲁伊,否则完全可以评为神,强度不亚于战士的四打。
德鲁伊是标准的完全施法者职业特性模板,特性少而精,强度看似也不低;问题在于德鲁伊的法表泛用度太低,这些职业特性不足以撑起一个完全施法者,中间大量的空白提升量只有升环效应,在高强度的作战中,德鲁伊显得很弱小。评价是:为了画风和功能性而变唐的完全施法者,和游侠有异曲同工之妙。






下期预告:牧师(Cleric)