1级 施法:神。牧师法表里有大量的辅助、回复法术。神。 神圣领域(2、6、8、17):人上人。子职,牧师子职大多用来扩展法表,能力偏画风不够实用。 2级 引导神力:人上人。驱散不死,或用子职提供的能力,有用但不多。 引导神力:神力掌控:人上人。蚊子腿法术位,不要白不要。 4级(8、12、16、19)…
1级 德鲁伊语:npc。过剧情或许用得上。 施法:神。虽然德鲁伊的法表很窄,专注太多,但是完全施法者,施法值得一个神。 2级 荒野形态(4、8):神。德鲁伊多样性和功能性的最大来源。简单来说,变成动物并使用动物的身体属性,保留自己的智力属性;动物血量是额外的血量,可以维持着专注利用动物形态抗伤;而老…
千禧年的回响,那一抹天蓝色 那时的天很蓝,映着我躲闪的眼眸。 看着你谈笑,才知有些心动本是独角戏。 把心事折成纸飞机,投向天蓝色苍穹。 我守着回忆,把无法言语的喜欢藏进青春。 风又吹过,我望着你,停在不敢开口的瞬间。
1级 战斗风格:顶尖。朴实无华地加命中、伤害、AC。 回气:人上人。早期承受怪物的多一次攻击,后期蚊子腿可有可无。 2级 动作如潮:神。额外动作可以进行一次完全的攻击动作,比加速术的仅一次攻击相比极其高贵,配合战士后期的三打四打能够让一回合的打数极其恐怖,而这么好用的特性竟然只是短休恢复。 3级(7…
1级 无甲防御:神。没有护甲需求地满足了AC。 武艺:顶尖。使用武僧武器可以附赠徒手打击并以武艺骰为伤害,很好地填充附赠,增加部分武器和徒手打击的伤害。但限制在简易近战武器和短剑里,武艺骰也不大,机制被数值拖下了顶尖。不抢队友装备也是徒手打击的好处之一。 2级 气:神。武僧最重要的资源,相当于环位之…
1级 神圣感知:npc。偶尔可以防伏击。 圣疗:人上人。回血解毒,数值还可以。 2级 至圣斩:神。法术位换伤害且不是法术攻击,高额光耀伤害骰子多,对邪魔等还有额外1d8。无需多言。 战斗风格:人上人。加命中或加AC,简单粗暴。 施法:人上人。圣武士施法的最大用处是给至圣斩提供法术环位。也有神恩、侦测…
1级 宿敌(6、14):拉完了。我真的需要和宿敌沟通吗?追踪痕迹是很难的事情吗?更多的宿敌对我真的有提升吗?游侠版吾日三省吾身.jpg。 夙敌(6、14)(替代宿敌):npc。即使是1级时的1d4含金量也没有想象中的高,到了2级开始施法之后便更为鸡肋。每回合一次、需要专注都是这个特性的败笔,只有不占…
1级 专精(1、6):人上人。双倍熟练加值,总共四个技能专精可以覆盖一个大方面,不赖。 偷袭:神。单打增伤,每两级增加1d6,为战力低下的偷子补充了一点伤害,在5级前拥有和常规菜刀一样的输出。回合内外双偷袭是伤害型构筑的核心。 盗贼黑话:拉完了。泛用性堪比厕所的筷子。 2级 灵巧动作:顶尖。附赠动作…
1级 施法:神。无需多言。 术法起源(6、14、18):顶尖。子职,低级增加生存能力,高级增加伤害或特化子职能力,优秀的重骰和飞行能力,在施法者子职里的平均质量属于最高一档了。 2级 魔力泉涌:顶尖。法术位换取机制,与法师互为施法两派,消耗法术位获得高伤害或实用机制,术士最大特色。有了术法点特性,术…
在Agron原版主题中,顶部Banner仅有全局开关,不可针对各类页面做到分别启用。 为了提高文章可读性,提升用户阅读感受,应在文章阅览页禁用顶部Banner,为此,需要在页尾脚本与额外CSS中,增添代码以实现仅在首页启用顶部Banner。 因使Argon主题首页Banner标题打字动画支持HTML…