1级
施法:神。无需多言。
术法起源(6、14、18):顶尖。子职,低级增加生存能力,高级增加伤害或特化子职能力,优秀的重骰和飞行能力,在施法者子职里的平均质量属于最高一档了。
2级
魔力泉涌:顶尖。法术位换取机制,与法师互为施法两派,消耗法术位获得高伤害或实用机制,术士最大特色。有了术法点特性,术士一跃成为战斗最强施法者。
3级(10、17)
超魔法:神。消耗术法点获得机制,其余同上。
4级(8、12、16、19)
专长:人上人。术士自带体质豁免熟练,需求专长少了一点,可以更多地拿场景应对性专长或属性+2,但这也就代表术士的专长提升不如其他职业明显。
5级
魔法指引:npc。术法点重骰,问题在于仅供属性检定,提高了术士战斗外的能力。相当于给轮椅的轮子加了层气垫,只能说有用但没必要,再加上术法点一向短缺,除非接下来没有战斗,否则不太可能用到这个特性。
7级(9、11、13、15)
单纯地增加法术环位,没有职业特性。
20级
术法复原:顶尖。由长休人变成半个长休人,短休增益可以吃到诗人的舒压曲特性,虽然它本身强度没有这么高,但横向对比其他20级久战特性,这个短休恢复的含金量太高了,4点术法点足够两次瞬发或一次压制。值得顶尖。
术士的职业特性可以说是精炼的代名词,只有超魔是唯一的构筑点,而就是这两三个职业特性撑起了术士强大的基础,包括子职在内,仅有五个职业特性,甚至其中有一个是npc,也只有一个评为神,依然在战斗方面吊打法师。超魔法永远的神。







下期预告:恐怖一打人——游荡者(Rogue)