1级
神圣感知:npc。偶尔可以防伏击。
圣疗:人上人。回血解毒,数值还可以。
2级
至圣斩:神。法术位换伤害且不是法术攻击,高额光耀伤害骰子多,对邪魔等还有额外1d8。无需多言。
战斗风格:人上人。加命中或加AC,简单粗暴。
施法:人上人。圣武士施法的最大用处是给至圣斩提供法术环位。也有神恩、侦测魔法等实用法术。
3级(7、15、20)
神性体魄:npc。免疫疾病,给了就要吧。
神圣誓言:顶尖。子职,大部分都有强力引导神力,特殊灵光以及20级的誓言形态,强度高画风鲜明。
引导神力:人上人。用动作弱用附赠或反应强,长休一次有点少。
4级(8、12、16、19)
专长:顶尖。巨武大师、长武大师、健壮,圣武士需要所有有可能增加他打数和生存能力的专长。
5级
额外攻击:神。二打无需多言。
6级
守护灵光:神。持续光环给所有人加豁免。
9级(13、17)
单纯地增加法术位,没有职业特性。
10级
勇气灵光:npc。10尺免恐惧,有时候有用。
11级
强化至圣斩:人上人。增加1d8光耀伤害,主要作用在于重击时2d8和没环位时久战。正常情况下有至圣斩,特性用处不明显。
14级
净化之触:人上人。动作解除一个魔法效应,面对施法敌人时会有用,自己被造劣或者队友被强控时都可以用,战外用效果更好,不必吃动作。缺点也在于消耗动作。
18级
强化灵光:顶尖。灵光扩大至30尺,现在前排队友更容易吃到灵光了,战斗外也更好地给后排队友提供豁免加值。
20级
神圣誓言特性(20级):顶尖。20级特性是子职特性,所有职业里独一档,画风拉满。每个誓言的独特光环,除去原本就战斗能力低下的救赎誓言等,其他特性都对战斗有较大帮助,复仇誓言的灵光虽然弱但可以持续一小时,在战斗外也有帮助。顶尖是对的。
圣武士的职业特性质量极高,以半施法者的特性数达成超高比例的神和顶尖,对自己的伤害提升和对盟友的支援都面面俱到,可谓半施法者楷模。







下期预告:武僧(Monk)
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依然瑞萍